UDNA Mimarisi: Konsollar ve PC’ler İçin Yeni Çağ
AMD’nin RDNA serisinin halefi olan UDNA, hem oyun konsolları hem de gelecek nesil Radeon ekran kartları için büyük bir sıçrama vaat ediyor. Sızdırılan bilgilere göre bu mimari, AI ve ışın izleme odaklı bir devrim sunacak.
Performans Artışı: 2x Işın İzleme, %20 Raster
- Işın izleme (RT) ve AI işlemlerinde 2 kat hızlanma – Path tracing ve gerçekçi aydınlatma daha erişilebilir olacak.
- Raster performansta %20 artış – Geleneksel oyunlarda daha yüksek FPS.
- FSR 4 Redstone desteği – AI tabanlı yeni upscaling teknolojisiyle daha keskin görüntüler.
Konsollar İçin Optimizasyon: PS6 ve Xbox’ta UDNA
- PS6 ve yeni Xbox aynı GPU mimarisini paylaşacak – Mark Cerny ve Microsoft, AI upscaling ve ray tracing’e odaklanıyor.
- Daha fazla Compute Unit (CU) – Mevcut PS5 Pro (60 CU) ve Series X’i (56 CU) geride bırakabilir.
- 3D V-Cache yok – Ancak daha büyük önbellek ve AI optimizasyonları bekleniyor.
PC Tarafında Ne Beklemeli?
- 2026’da Radeon RX 10000 serisi – GFX13 kod adlı UDNA tabanlı GPU’lar gelecek.
- NVIDIA Blackwell’e rakip – RTX 50 ve 60 serileriyle rekabet edecek.
Oyun Grafiklerinde Yeni Standart
UDNA, AI ve ışın izleme odaklı yaklaşımıyla oyun dünyasında yeni bir dönem başlatabilir. Sizce bu mimari, konsol ve PC oyunlarını nasıl etkileyecek? Yorumlarda görüşlerinizi paylaşın!